いやぁ遂に遂に遂に!!!来ましたね!パルワールド正式版!!!こんな日をリアルに1年間待ちわびていました…(泣)
新たに追加されたエリアがえっと…2つ!?!? 世界樹だけじゃないの!?もう感極まれりです笑笑
もうほぼ新しいゲームとして正式版がリリースされたので「やることいっぱい!」「何から手つけていいのか路頭に迷ってる!」そんな方が多くいるような声が聞こえてきます…うんうん。ん?そんな人いない?いや絶対にいる!!
なので今回は畑に使える有能パルをご紹介したいなと…
そんなこんなでアップデートに合わせてブログを始めようと思った次第であります!笑
フワフラワって誰!?
皆さんは畑にどんなパル使ってますか!
クルリス?マジでかわゆすぅ リリクイン?うっ美しい₍ ˃ᯅ˂) 皆それぞれ良きですぅ。
そんな中紹介したいのがこの子!!! >>フワフラワ<< です!!
初めてすぐの方などはあまり馴染みの無い名前かもしれません… それもそのはずこんなとこにしか出現しないから!!!
桜島アップデートで追加された子ですね🌸

そんなシャイなフワフラワちゃん控えめに言ってぶっ壊れです。(こんな可愛い顔してるのに(´-ι_-`)
その理由がパートナースキルにあります。はいドン!!

拠点にいる間、フワフラワが農園に元気を注ぎ込み作物の成長速度が70%上がる。(完凸時)
ふむふむ・・・ファ!?70%!?
このスキルの要は作物の成長速度にバフをかけてしまうことです。
どんなに種まきのレベルが高かろうと、どんなに強い水やりパルがいようと作物の成長速度には干渉できないんですよね。そこを変えてしまうのがこの子。
そこだけじゃなく、スキルの欄に重複不可の文字が記載されてない!!!!
ここがこの子のぶっ壊れてる点パート2です。この子を作れば作るほど重複、重複、重複していき…あとは分かりますね?
しかしこのフワフラワちゃん。出た当初はあまり作業適性が高くないため軽視されていました…
畑の成長速度が早くても結局種まきや採集が遅かったら意味ないですもんね…しかも当時はその作業適性を無理やりあげる本の入手難易度がとても高く設定されており、フワフラワに使う人は少なかったのです。(๑•́_•̀๑)
しかぁぁぁし!! そこできたのが>>天落アップデート!!!<<
このアプデにより作業適正をあげる本 応用本が補給物資に確定IN !!!!
作業適正が低いパルを諦め、泣く泣くゴッツイパルを拠点に招き入れるしかなかった環境に一筋の光が!!
そうした経緯を辿り正式版リリース前になるわけです。
フワフラワちゃんが悪魔の手に!?!?
フワフラワちゃんを完全に覚醒させるためにはパッシブスキルも重要ですよね!!!
正式版リリース前の理論値はこんな感じ(実際に使っていたフワフラワちゃんなので作業適正があがっちゃてます)

超絶技巧・職人気質・社畜・不眠(元夜行性)でした!この四つが揃うと作業速度に+155%補正が乗ります!!(75+50+30)%
しかし今回のアプデで追加された新パッシブ!!!

>>>>悪魔の手<<<<
こっ怖い:(´꒳` ‧̣̥̇)
こちらは作業速度に90%の補正が乗る代わりにSAN値の減少+15%してしまうスキルです。
このスキルが出たことにより、フワフラワちゃんの最大出力は
悪魔の手・超絶技巧・職人気質・不眠になり作業速度に+215%乗ることになりました!!!
(90+75+50)%
SAN値の減少に引っ掛かる人もいるかと思いますが・・・大丈夫!!そんなに変わらん( ᐛ )←個人的な意見
なんなら診療所やら新しい温泉やらで拠点のベノッポの数減ってます。
わからない方向けに解説すると、 ベノッポ君とは紫のキノコです🍄( ᐛ )
ではなく、パートナースキルで拠点にいる間、拠点内パルのSAN値減少を15%減らしてくれます(完凸時)普通にプレイしてるだけではそれ意味あるの?感じてしまうかもしれませんが、この子を何匹か配属するとSAN値が減らなくなるため、拠点を無限に超ハードワーク運用することが可能となります! べノッポくんがいないとストレスMAXで無理
しかも作業適性も優秀。
超ハードワークに働きかたを設定すると、拠点内のパルの作業速度が1.5倍になります!!
(だからどの投稿者様の拠点見てもベノッポ君がいるんだなぁ)
アプデ前までは緑のキノコ🍄であるキノッポくんも同様のスキルだったのですがアプデによってキノコ・洞窟キノコ生産マシンと化してましたね 結局強いんかい!!!
話が脱線しましたが、そんな🍄くんたちを減らしても悪魔の手をつけたパルたちを超ハードワーク運用ができるようになったため、もうこれ無限です。無限どころか永遠の富です。
ただ正直元から無限と言っていいほど野菜に溢れかえってるため、どんぐらい変わるんだっていうのが分かりにくい!!!それがこの記事を書いた理由であります。
検証開始
さぁそれでは検証していきましょうか。
条件設置
比較対象は、アプデ前理論値パッシブのフラフラワ(作業速度+155%)とアプデ後理論値パッシブ(作業速度+215%)です。
はじめに当ワールドの設定値です!
ハードモードでの検証結果となりますのでカジュアルであれば採取倍率4倍、ノーマルであれば2倍になります! ご参考までに。

・今回はベリー、小麦、トマト、レタス、じゃがいも、にんじん、玉ねぎの畑を10個ずつ運営し、10分・30分・1時間でのそれぞれの総量の記録をとっていきます。
・餌はサラダ固定、夜を寝てからスタートします。また、フラフラワ以外のメンバーは固定します。(超ハードワーク運用)
・自販機を使ったタワー状に大量に畑を置くテクニックがありますが今回は使いません。⇦アプデ後もできるのか不明なため。
・効率強化の家具?置物?は置くこととします。 例サイロ、花壇 etc…
・どの個体も完凸することとします。(作業適正を上げるため)
・皆さんがすぐ使える&参考にしやすいようにどの個体にも応用本(作業適正をプラス1する本)は使用しないこととします。 め、めんどくさいわけじゃないよ!
・ソウルを使ったパル強化は作業適正のみに掛けます。(+20)
・最初の1時間が終わり次第畑を再建築し、同じ状態でスタートします。
・1時間経過時、畑に落ちてる野菜や収穫されていないものはノーカウントとします。
・パル作業研究所による各作業速度に掛かるバフは全てアンロックしているものとします。
本記事が好評であれば、全ての作業適性を10にした際のデータも取ろうかなぁぁ←絶対やらない
メンバー紹介
まずは今回のメイン フワフラワ

これをアプデ後理論値パッシブとします。
応用本を使わないと、種まきレベル5、手作業レベル5、製薬レベル4、採集レベル4となります。

そしてこれがアプデ前の理論値パッシブです
その他諸々は前述した通りです。
そして相方と言えばこの子 プラムルリム
フワフラワちゃんレベル...いやそれ以上に化け物なこの子
パートナースキル豊作の祈りは作物の収穫量を35%増やすことができます。(完凸時)
しかも 重複する!!! はい…そういうことです。
今回の記事ではフワフラワちゃんにフォーカスしていますが、後々の記事でこの子でも書こうと思っておりますのでしばしお待ちください(*-ω人)
そしてパッシブスキルはフワフラワちゃんと違い、闇属性を携えているため不眠必要なし!!!⇦強シギ※闇属性は眠らない
なので、悪魔の手・超絶技巧・職人気質・社畜になり、作業速度+245%!!!!
これはやばいですなぁ
作業適正は完凸時 種まきレベル5、レベル手作業、レベル3、採集レベル3、製薬レベル5、運搬レベル2になります。

お次はこの子 レヴィドラ
完全な水やり要員ですね笑
今回は作物採集のためだけに検証しているのでレヴィドラを採用していますが、本来の畑拠点であればケーキや、食料作成も兼ねると思うので、火おこし・水やりを高いレベルで両立できるメラドーンをお勧めします。
この子のいいところは応用本を使わなくても水やりレベル10に到達することですね!!!お財布にやさすぃぃ
裏を返せばそれ以外はいいところないです笑笑
今では直りましたが、体がデカすぎてスタックしてるなんてことがしょっちゅうでした笑笑
こんなかっこいい龍を畑に使ってるこっち側が間違っていたのかもしれませんね笑
さて、パッシブスキルの方はフワフラワと同じ
悪魔の手・超絶技巧・職人気質・不眠ですね!!
パートナースキルは・・・・特にないです!!(作業に関しては)
今までがやばすぎてなんかしょんぼりしちゃいますね( “・ω・゙)
作業適正は完凸時 水やりレベル10 以上!!!

続きましてはこの子!!! べノッポ
先ほど話題に出しましたね!!
アプデ後だと、診療所が出てくるおかげであまり必要がなくなってくるのですが、今回は使わず畑一本でいきたいためべノッポくん内定!!
この子はSAN値だけではなく、作業適性も畑むきで超優秀!!
完凸時 種まきレベル5、手作業レベル6、伐採レベル4、採集レベル4 となります!!
しかも闇属性がついてるんですよねぇ理に叶いすぎです…
なのでパッシブスキルはプラムルリムと同じ
悪魔の手・超絶技巧・職人気質・社畜となります!!

そして最後!!クトゥルフのめだま!!!
き、き、きもぉぉぉぉぉぃ!!!!!!!
本当にパルなんですかこの子は!!!
この子はテラリアアップデートが入った時のテラリアコラボダンジョン最奥にいるモンスターです!
見た目のインパクトが強烈ですよね笑笑
でも超優秀!!
完凸時 運搬レベル8 のみ!!
しかもなんか速いです笑笑⇦個人的な感想じゃないことを祈る
他にはなんと言っても食事量2という破格性能なんですよね!!! これは強い…
その代わり厳選がちょぉぉぉだるかったです笑笑
同種同士しか厳選できないため、欲しいパッシブスキルをつけたヤクモマルを厳選して…ヤクモマルを戦闘に出しながら捕獲して…理想個体じゃなかったらダンジョンのクールタイム待って…
こういうことです。 はい。
でも一度手にいれてしまえば、拠点に革命が起きるわけです。
実際ほぼほぼの拠点で活躍してもらってます!
パッシブスキルはアプデ後の理想個体は間に合いませんでした笑笑
なので、神速・不動明王の心・絶食の極み・走るのが得意です!!
クトゥルフのアプデ後お勧めパッシブよければ教えてください!!(人´∀`*)
※今回は、序盤の方でも真似できるようにしたいので種まきの拠点内の適正レベルを+1するフラリーナなどの併用はしません。
この子達で全部ですね!!配分に悩んだのですが、畑の理想配分を紹介しているYouTuberさんや、サイトなどが見つからなかったので、
・フワフラワ+プラムルリム+べノッポの種まき&採集を合わせて31体(15+10+6)
・レヴィドラの水まき艦隊10体
・クトゥルフのめだま艦隊9体 計50体
でやってみようかなと思います。
ご指摘ございましたらご教授お願いします🙏
検証開始
長らくお待たせいたしました!! 検証のお時間です!!
今回は検証用に畑を横に置ける平地を簡易的に用意しました!!

二階建てにすると階段などの登り降りで、効率下がっちゃうんですよね…(畑の縦積みで革命が起きた)
畑をできるだけ円形に置き、餌場を真ん中にすることで集中するように配置してます!!
収納は高度文明のチェストを4個ほど配置してます!!
これで準備完了です! 15分30分1時間それぞれの作物の収穫量をリスト化していきます!
まずアプデ前から検証していきます!

地獄絵図
分かってはいましたがフワフラワちゃんが全然見えない笑笑
ごめんよぉぉぉぉ
〜アプデ前15分経過〜

〜アプデ前30分経過〜

〜アプデ前1時間経過〜

〜アプデ後15分経過〜

〜アプデ後30分経過〜

〜アプデ後1時間経過〜

| ベリー | 15分 | 30分 | 1時間 |
| アプデ前(個) | 18575 | 35622 | 71506 |
| アプデ後(個) | 20274 | 45121 | 73984 |
| 増減(%) | +9.15 | +26.67 | +3.47 |
| 小麦 | 15分 | 30分 | 1時間 |
| アプデ前(個) | 20500 | 41750 | 79268 |
| アプデ後(個) | 19250 | 39250 | 80623 |
| 増減(%) | -6.1 | -5.99 | +1.71 |
| トマト | 15分 | 30分 | 1時間 |
| アプデ前(個) | 18500 | 38995 | 72238 |
| アプデ後(個) | 20248 | 38245 | 79108 |
| 増減(%) | +9.45 | -1.92 | +9.51 |
| レタス | 15分 | 30分 | 1時間 |
| アプデ前(個) | 17125 | 36244 | 70361 |
| アプデ後(個) | 17748 | 36370 | 76105 |
| 増減(%) | +3.64 | +0.35 | +8.16 |
| じゃがいも | 15分 | 30分 | 1時間 |
| アプデ前(個) | 18250 | 36000 | 72375 |
| アプデ後(個) | 15750 | 33625 | 70875 |
| 増減(%) | -13.7 | -6.6 | -2.07 |
| にんじん | 15分 | 30分 | 1時間 |
| アプデ前(個) | 17375 | 34075 | 73125 |
| アプデ後(個) | 18000 | 35115 | 71500 |
| 増減(%) | +3.6 | +3.05 | -2.22 |
| 玉ねぎ | 15分 | 30分 | 1時間 |
| アプデ前(個) | 17875 | 37375 | 71715 |
| アプデ後(個) | 19000 | 38000 | 73635 |
| 増減(%) | +6.29 | +1.67 | +2.68 |
| 総量 | 15分 | 30分 | 1時間 |
| アプデ前(個) | 128200 | 260061 | 510588 |
| アプデ後(個) | 130270 | 265726 | 525830 |
| 増減(%) | +1.61 | +2.18 | +2.98 |
なんか微妙な結果になってしまいました…
検証結果に基づく改善点やまとめ
思ったより伸び悩んでしまいました。
考えられる理由は以下のとおりです
・パルを連続稼働したことによる休憩時間の下振れ
・その下振れが起こす運搬の滞り
・パルの配置数がフワフラワの最大出力を引き出せなかった
1時間という検証時間が短く設定しすぎたせいでこうした結果を起こしたのではないかと自分で考えています。
しかし、こうした下振れがあっても最終的な野菜の総量は2.98%増という結果になったのはパッシブスキルの効果が絶大であったと考えても良いのではないでしょうか。
そもそも1時間でこれだけ野菜を採集したらもうほぼ誤差ですしね笑笑
いかがでしたでしょうか!!!
皆さんにパッシブスキル関係なしにフワフラワちゃんの強大さを知っていただけたら本望ですぅ
『強くても序盤じゃゲットできないんでしょ』なんて思う方がいらっしゃるかもしれませんが、正式版アップデート後であれば
イノボウ+ペコドン
イバラヒメ+グラクレス
エレパンダ+ナエモチetc….
なんかの配合で序盤〜中盤ぐらいから配合で作れちゃいます!!!
ケーキの材料ないよぉ〜!!なんて方も一体だけでもこの子を作っちゃえば無限畑が完成しちゃいます。
戦闘に強いパルでも拠点で活躍するパルでも作れなきゃ意味ないですからね!!
そんなこんなで長い間最後までお付き合いいただきありがとうございました!!!
こういう検証系もこれからどんどん書いてこうと思っていますのでよければブックマークなどいただければ泣いて喜びます🥲
質問や感想、指摘などございましたら下記のコメント欄やお問い合わせフォームから送っていただけますと幸いです!!
では!
mori
