
相棒との冒険を、もっと楽しく『Game&Tamer』執筆者のmoriです!
今回は!アプデで追加されたにも関わらず、どんな動画や投稿にも挙がってこないオオタチウオの火力検証!!
めっちゃネタ検証です笑笑
ふと気になりました。プレイヤーが持つ武器には突撃主義者や、アクセサリーなどのプレイヤーバフの効果がのりますよね?
しかし、オオタチウオは自身が武器になれる仕様を持っています。
この武器化したオオタチウオにつけるパッシブスキルは何が正解で火力が出るのか。
絶対にこんなことを検証してるフェーズではないですが、本ブログのモットーは気になったら即検証!
私がやらないで誰がやる!!
ってことで検証していきます!
ではどうぞ!!
オオタチウオについて
はい!まずはわからない方に向けて軽くオオタチウオの紹介をしますね!
オオタチウオはこんなパートナースキルを持っています!
肉抜骨断/発動すると、オオタチウオがプレイヤーの刀(攻撃:3900)となる。すぐに体を戻さないとオオタチウオが瀕死になる。居合い切りを発動しても瀕死になる。(完凸時)
※アルファパルでも数値の変動はありませんでした。
今回深掘りしていきたいのが『オオタチウオがプレイヤーの刀となる』という部分。
今出てる刀?ソード?にビームソードというものがあり、攻撃:2000(コモン)で最高値なんですよね。
それに比べオオタチウオの刀は攻撃:3900。
この時点でも強いのですが、オオタチウオに攻撃力upのパッシブをつけれるとしたらとんでもない火力が出ると思いませんか?
はい。バカですこんにちは。
刀を見たら振りたくなるのがゲーマーの性。しかも高火力で!!
様々なケースに分けて検証したのでぜひ最後までご覧ください!!
選手紹介
なんの取り柄もないオオタチウオ

今回検証するにあたって基準となるオオタチウオです!
パッシブスキルは何もついてない状態を作りたかったのですが、永遠に出なかったので、不眠だけついてます!!
このオオタチウオを基準値として置き、他のオオタチウオを比べた後リスト化いたします!
脳筋オオタチウオ

火力特化のフルパワーオオタチウオです。
今回オオタチウオは通常の、手持ちから出して技を打つ! というフェーズがないため気兼ねなく火力特化の世界樹パッシブを入れることができました。
パッシブスキルは
破壊神(世界樹パッシブ)・諸刃の聖剣(世界樹パッシブ)・鬼神・脳筋 です!
パッシブスキルだけの火力への補正は+150%です!!
お、恐ろしい。
ちなみにマイナス面は防御-5%、最大HP-50%、作業速度-50% です笑笑
通常の戦闘パルには絶対使えませんね笑
海を制したオオタチウオ

脳筋の代わりに水属性の火力バフである『ヌシ』を入れたオオタチウオです。
ここ結構難題ですね。
パートナースキルの攻撃に属性が乗っているんだとしたら脳筋の代わりにヌシを入れたほうが火力は伸びるはず。
よってパッシブスキルは
破壊神(世界樹パッシブ)・諸刃の聖剣(世界樹パッシブ)・鬼神・ヌシ ですね!
まぁおそらく、いや絶対属性ないのでほぼほぼ作り損になりそう。
諸葛孔明オオタチウオ

パルのバフ効果を全て捨てて、自身を武器として認識させるように特訓したオオタチウオです。
このオオタチウオは、プレイヤーバフ効果ですね!!
オオタチウオが武器化するということは、その武器を使うプレイヤーに補正が乗るのではないかという枠です!
パッシブスキルはこんな感じです!
突撃指揮者・堅城の軍師・他自由
これ問題がありますよね。
突撃指揮者によってプレイヤーの火力を上げて、結果自分自身である刀の火力が伸びるんだとしたら自分へのバフってことになりませんか!?
なんか悪魔の証明みたいですね笑笑
自分でも書いてて何いってるんだろうって思いました笑
これで選手紹介は以上ですね!!
検証フェーズに移ります!
実際に検証
はい! では検証していきます!
なんかワクワクしてきますね笑
生産しすぎて、配合拠点が築地市場になりました笑笑
ずっと思ってたんですけどアクティブスキルでも殴れるし、パートナースキルでも殴れるってまるでポケモンのイダイt(殴
ではやっていきましょうか!!
まずは条件設置です!
条件設置
今回は四種類のオオタチウオを用意しました!!上記の通りですね!
オオタチウオはそれぞれ、
・ポテンシャル(攻撃・防御・HP)が全て100
・信頼度は10
・レベル80固定
・パルソウルによるパル強化+80(作業速度も上げちゃいました)
・覚醒はさせない(持ち合わせがありませんでした🙇)
で揃えました!!
またプレイヤーへのバフですが、今回はオオタチウオの検証なので
アクセサリー・食事・他の手持ちパルののバフ・その他諸々はつけないことで統一しようかと思います!
火力の確認はダメージかかしで行います!
こんなところでしょうか!!
では実際にやっていきましょう!
検証開始
まず初めになんですが、オオタチウオの刀振るたびにダメージのブレがあります。
またクリティカルの判定もあるので、
今回は胴体だけのダメージでスキルを打った瞬間から終わるまで(死ぬまで)の合計から振った回数で割り算をし平均を求めます!(小数点第四位を四捨五入)
それでは尋常に勝負!!

| 合計ダメージ | ヒット数(回) | 平均ダメージ | |
| 取り柄なし | 117,618 | 14 | 8401.286 |
| 脳筋 | 106,772 | 14 | 7626.571 |
| 海を制した | 112,383 | 14 | 8027.357 |
| 諸葛孔明 | 738,66 | 10 | 7386.6 |
かかしに当てるのめっちゃむずい!笑笑
エイムしないとヘッドにいっちゃってクリティカルダメージ出ちゃいます笑笑
結果なんですが変わらないと思います!!
表を見ると差が出てるとは思うのですが、実際ボディのダメージにも2パターンあって、
6000〜8000ほどのダメージと10000〜13000ほどのダメージがありました。
要はどっちが多く出たかの運ゲーでしたね笑
と言いたいところなんですが低い方のダメージ固定でもう一回やり直しました。
| 合計ダメージ | ヒット数 | 平均ダメージ | |
| 取り柄なし | 57,127 | 9 | 6347.444 |
| 脳筋 | 69,828 | 11 | 6348 |
| 海を制した | 67,245 | 11 | 6113.182 |
| 諸葛孔明 | 78,788 | 11 | 7162.545 |
検証結果
やっぱりパルへの火力アップパッシブは意味ないですね!!
よってオオタチウオ刀時の属性効果も乗っていません。
ですが、プレイヤーバフをつけている個体の1ヒットにおけるダメージが明らかに高かったです。
つまり、プレイヤーバフをつけることにより自身が武器化したときにバフの効果を受けると。
めっちゃ順当な検証結果になってしまいました笑笑
前回のベビーシッターにおける結果が衝撃だったのでなんか落胆しちゃいます。
よっておすすめパッシブは、
パートナースキルを使う場合、
突撃指揮者・堅城の軍師・自由枠
アクティブスキルで戦う場合は、
ダイヤモンドボディ・冷静沈着・ヌシ(属性強化)・伝説or鬼神or伝説orその他)
ってところですかね!!
めちゃくちゃ世界樹インプラント無駄遣いしちゃいましたぁ
でも気になったことが解決できてスッキリしてます!!
おまけ
オオタチウオにプレイヤーバフをつけたことが、結果オオタチウオのバフに繋がったのを受けて
プレイヤーの火力アップモリモリにしたらなんダメ出る?をやっていきます!
使うのは検証結果から効果のあった、プレイヤーバフのパッシブをつけた諸葛孔明オオタチウオ。
アクセサリーはワンフーのエンブレム・攻撃のペンダントをつけ、
手持ちにシャーキッド(突撃指揮者・堅城の軍師)完凸を四体入れます。
食事はグランモスカレー(攻撃+25%)を食べた状態。
でいきます!
| 合計ダメージ | ヒット数 | 平均ダメージ | |
| 諸葛孔明 | 233,016 | 11 | 21183 |
めっちゃ火力伸びますね笑笑
頭まで脳筋になった私はそのままノクサージュに突っ込んだのですが、即死にました笑笑
そもそも刀で戦うのがむずすぎる!っていうのと、
対象に防御力があると100ダメ付近しか出ませんでしたね笑笑
結論普通にオオタチウオで技を打つべし!!
つまり♀イダイt(殴
本日はこんなところで!
バカだなって思った方はいいねやコメントお待ちしております!!
最後に
いかがでしたでしょうか!!
いかにも検証って感じで自分の中ではよかったかなと思います!(期待していた結果とは違いましたが笑)
こういう馬鹿げた検証もどんどんupしていこうと思っていますのでご期待ください!
また、アイデアある方やアドバイスなど無限に募集してます!
他にもわからない場所・不備のある箇所などがあった場合、お問い合わせフォームや下記のコメント欄などでお知らせください!
また、新パッシブにおける検証記事も投稿中!!合わせてお読みください🙇
その他コメントなどもお待ちしております(^人^)
では!
